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Si eres estudiante de magisterio, este pequeño espacio está dedicado para ti con un montón de recursos, enlaces y materiales de utilidad para el desempeño de tu carrera.

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Conoce los entresijos del apasionante mundo de la Lectoescritura en esta serie de post donde desgranamos los diferentes métodos con muchos materiales y ejemplos.

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#ElGranLibroViajero un proyecto diferente

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Material recopilado por mi de distintos espacios, libros y editoriales para trabajar cada una de las letras

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miércoles, 4 de julio de 2018

MONOGRÁFICO | 10 herramientas imprescindibles para el estuche digital de todo docente


Los docentes a veces somos como MacGyver, tenemos que tener nuestra caja de herramientas para hacer magia. Cada uno seguro que tiene sus herramientas favoritas, sus recursos debajo de la manga... hoy os presento aquellos que a mi me encantan y que me funcionan perfectamente para el cometido que han sido diseñados. Algunos ya los hemos visto aquí en La Eduteca, otros son nuevos. Lo que está claro es que son recursos muy útiles que todo docente debe tener dentro de su "estuche" y en una lista de favoritos porque siempre viene bien poder sacar partido a herramientas como esta. 

Estas propuestas permiten trabajar en su mayoría la gamificación en el aula, pero hay otras que nos permitirán poder repasar contenidos, trabajar con la información o ser de utilidad para elaborar y complementar nuestras clases y unidades. ¿Quieres saber cuáles son? ¡Allá vamos!


1. Class Dojo: Class Dojo permite al alumno tener un avatar y dotarle de puntos negativos o positivos de acuerdo a una serie de ítems que pueden ser fijados por el profesor. Se trata de una herramienta muy útil para motivar a los alumnos permitiendo ver la evolución de los alumnos en su comportamiento. 



2. Kahoot!: se ha convertido en el referente gamificador por excelencia. Es una herramienta excelente para trabajar las ideas previas de los alumnos o también para repasar o evaluar un tema, proyecto o trimestre. 



3. PlickersPlickers nos permite utilizar la tecnología sin apenas tecnología. ¿Cómo es posible? Gracias a un sistema de códigos bidiimpresos en papel o en cartulina. Cada alumno dispone de su propia tarjeta, que puede orientarse de cuatro maneras diferentes (las cuatro caras del cuadrado que forma el código bidi). Se proyecta en la pantalla una pregunta con las posibles respuestas (hasta cuatro), y cada alumno orienta su tarjeta con la respuesta que considere correcta. Con la cámara del móvil o tablet, el profesor recoge de forma simultánea todas las respuestas que entren dentro del campo visual, viendo en la pantalla del dispositivo la respuesta, si es correcta (verde) o incorrecta (rojo).




4. Socrativese trata de una plataforma que nos permite crear exámenes para contestar on line. Es posible elaborar pruebas, cuestionarios, ejercicios de comprensión… Facilita una importante información de cuáles son los aspectos que no han quedado claros en la explicación previa a la prueba. Vía: Educación 3.0



5. Quizlet: esta herramienta permite trabajar con tarjetas interactivas para crear y estudiar vocabulario. En apenas un minuto puedes crear las tarjetas de un tema y automáticamente se generan una serie de actividades y juegos tanto para la pizarra digital, como iPad, trabajando en clase y en casa.



6. EdmodoEdmodo es una plataforma tecnológica, social, educativa y gratuita que permite la comunicación entre los alumnos y los profesores en un entorno cerrado y privado a modo de microblogging, creado para un uso específico en educación.



7. Pear Deck: es una aplicación donde se puede construir presentaciones interactivas en las que los estudiantes pueden participar durante la presentación en sus propios dispositivos.



8. TesteandoTesteando es una plataforma educativa y lúdica pensada para profesores y estudiantes de los colegios españoles y latinoamericanos, que ofrece juegos on line de preguntas y respuestas tipo test o trivial agrupadas por cursos y asignaturas del currículo del sistema educativo, desde primaria a bachillerato.



9. PictotraductorPictotraductor es un proyecto desarrollado para facilitar la comunicación con personas que tienen dificultades de expresión mediante el lenguaje oral y que se comunican más eficientemente mediante imágenes. Pensada como una herramienta útil para padres y profesionales, para poder comunicarse, en cualquier lugar fácilmente y sin perder grandes cantidades de tiempo en organizar lo que se quiere transmitir. 


10. Prezzies un programa de presentaciones para explorar y compartir ideas sobre un documento virtual basado en la informática en nube (software como servicio).​ La aplicación se distingue por su interfaz gráfica con zoom, que permite a los usuarios disponer de una visión más acercada o alejada de la zona de presentación, en un espacio 2.5D.

jueves, 28 de diciembre de 2017

BANCO TIC | Popi: parchís ortográfico


Popi es un parchís ortográfico interactivo para Educación Primaria donde se repasan la gran mayoría de las reglas ortográficas que se ven en la etapa. Se trata de una herramienta online muy adecuada para complementar clases de lengua o para repasar en verano. Clic en la imagen para acceder. 


martes, 26 de diciembre de 2017

BANCO TIC | Ortografía natural


El programa se ha diseñado con dos modalidades de ejecución: libre (para que elijas la regla y la actividad que desees) y programada (varias actividades programadas por el profesor). En ambos casos, la pantalla es la misma con ocho botones dispuestos en círculo, en la parte central de la pantalla.

Hay siete reglas ortográficas: 
  • ga, gue, gui, go, gu, gü, güi. 
  • za, ce, ci, zo, zu. 
  • ca, que, qui, co, cu. 
  • ‘r’ inicial, ‘r’ doble y ‘r’ suave. 
  • ‘m’ antes de ‘p’ y ‘b’. 
  • ‘h’ inicial y ‘h’ intercalada. 
  •  Ja, je, ge, ji, gi, jo, ju. 
El octavo botón es la opción de ‘Repaso’, en cuyo caso el programa toma cualquiera de las reglas anteriores al azar.

lunes, 25 de diciembre de 2017

JUGANDO A KAHOOT! | Las fracciones


Accede a nuestros enlaces de Kahoot!, con diversas encuestas y tests para jugar en esta plataforma con tus alumnos. En este Kahoot! los alumnos tendrán que responder cuestiones (en concreto 15) sobre las fracciones. Las preguntas están enfocadas para que los alumnos elijan la respuesta correcta de entre varias palabras dadas. Tendrán que marcar la que está bien escrita. Clic en la imagen para acceder.

miércoles, 20 de diciembre de 2017

JUGANDO A KAHOOT! | Ortografía general


Accede a nuestros enlaces de Kahoot!, con diversas encuestas y tests para jugar en esta plataforma con tus alumnos. En este Kahoot! los alumnos tendrán que responder cuestiones (en concreto 15) sobre números anteriores y posteriores. Este kahoot parece fácil, pero atento porque hay muchas sorpresas. Las preguntas están enfocadas para que los alumnos elijan la respuesta correcta de entre varias palabras dadas. Tendrán que marcar la que está bien escrita. Clic en la imagen para acceder.

jueves, 21 de septiembre de 2017

JUGANDO A KAHOOT! | Ortografía general


Accede a nuestros enlaces de Kahoot!, con diversas encuestas y tests para jugar en esta plataforma con tus alumnos. En este Kahoot! los alumnos tendrán que responder cuestiones (en concreto 20) sobre ortografía general. Las preguntas están enfocadas para que los alumnos elijan la respuesta correcta de entre varias palabras dadas. Tendrán que marcar la que está bien escrita. Clic en la imagen para acceder.

jueves, 29 de junio de 2017

BANCO TIC | Seguro, posible e imposible


Herramienta Online de Algar Editorial que nos permite trabajar el suceso seguro, posible e imposible a través de una serie de situaciones reales. El alumno deberá elegir la opción correcta entre tres: seguro, posible e imposible. Se trata de que los niños reflexionen sobre la situación real atendiendo a los contenidos vistos en el área de Matemáticas, en concreto sobre la probabilidad y la estadística. Clic en la imagen para acceder. 

martes, 27 de junio de 2017

BANCO TIC | Suceso seguro, posible o imposible


Aplicación online de para trabajar a través de preguntas y respuestas tipo test el contenido del área de Matemáticas relacionado con los sucesos posibles, imposibles y seguros. Se trata de una herramienta en la que el alumno deberá ir seleccionando la respuesta correcta para que un niño cruce con seguridad un calle. Clic en la imagen para accecer. 

miércoles, 14 de junio de 2017

BANCO TIC | Pasapalabra de los verbos


Pasapalabra dedicado a trabajar los verbos. Se trata de un círculo con todas las letras del alfabeto que se irán iluminando una a una, a la vez a la derecha aparece su definición correspondiente. El alumno tiene que escribir en el recuadro la palabra que crea que es la correcta. Si acierta la palabra la letra se colorea de morado y se desactivará, si falla cuando acabe las letras tendrá otras oportunidades. Si el alumno no sabe la respuesta puede pulsar el botón de pasapalabra. Clic en la imagen. 

lunes, 12 de junio de 2017

DOSSIER TIC | Los poliedros, pirámides y cuerpos redondos


Hoy estrenamos esta iniciativa que pretende ser una ayuda para todos los maestros y maestras. Se trata de un documento en formato PDF que recoje algunos enlaces sobre un contenido curricular concreto para poder trabajarlo tanto en la pizarra digital como en dispositivos electrónicos. Este dossier trata de agrupar enlaces que ayuden a repasar de una forma lúdica y amena los contenidos curriculares señalados en la tabla inicial de presentación, donde además se incluye una referencia para los cursos a los que pueden ir dirigidos estos materiales. 





BANCO TIC | Juego de sumar monedas


Aplicación online que trabaja la suma de monedas de euro. Se trata de un juego en el que dos alienígenas quieren juntar sus monedas y el alumno debe ayudarles a sumarlas para que sepan lo que tienen en total. Si lo hace bien ganará un trofeo. Este recurso en formato flash está compuesto por tres niveles. Clic en la imagen para acceder. 

miércoles, 7 de junio de 2017

BANCO TIC | Los poliedros para todos los niveles


Os presentamos esta divertida y completísima aplicación en formato flash donde podéis elegir el contenido a trabajar de acuerdo al grupo o curso en el que estemos impartiendo clase. Se trata de una aplicación que permite trabajar de forma teórica y práctica los poliedros en multitud de versiones e incluye algunas propuestas de visualización como el 3D. Clic en las imágenes para acceder. 

martes, 6 de junio de 2017

BANCO TIC | Pirámides de sumas


Recurso online que permite repasar el cálculo mental de una forma divertida y amena a través de la realización de una pirámide de sumas. Se generan de forma aleatoria y el alumno tendrá que ir introduciendo la cantidad adecuada. Clic en la imagen para acceder.

lunes, 5 de junio de 2017

BANCO TIC | ¿Qué hora es?


Aplicación online y digital para trabajar mediante juegos las horas en el reloj analógico y digital. Se trata de un juego divertido en dos niveles donde los niños podrán practicar este contenido de una forma divertida y amena. 

jueves, 1 de junio de 2017

BANCO TIC | Los poliedros


Aplicación online de Algar Editorial para que los alumnos se familiaricen con los elementos más importantes de un poliedro (caras, aristas y vértices). Se ofrece una figura y el alumno tendrá que introducir la cantidad correspondiente de cada elemento, observando con cuidado la imagen. Por cada acierto obtendrá un punto, por cada fallo restará otro. Clic en la imagen para acceder a este recurso en formato flash.

martes, 30 de mayo de 2017

BANCO TIC | Aplicación para trabajar la suma y la resta


Aplicación online para que los alumnos puedan trabajar la suma y la resta descomponiendo factores. Se trata de una sencilla herramienta que permite elegir la operación que queremos realizar, después el niño descompone las cantidades que va a sumar o a restar en decenas y unidades y opera con ellas. Clic en la imagen para acceder. 

jueves, 25 de mayo de 2017

BANCO TIC | Test matemático sobre la circunferencia y el círculo


Test matemático online sobre la circunferencia y el círculo. En esta aplicación en el alumno deberá ir introduciendo la respuesta correcta para proceder posteriormente a su resolución. Se repasan los elementos de la circunferencia y del círculo. Clic en la imagen para acceder. 

lunes, 22 de mayo de 2017

BANCO TIC | La circunferencia y el círculo



Aplicación online en formato flash para trabajar elementos de la circunferencia y del círculo. Tiene un apartado dedicado a la explicación y refuerzo del contenido relacionado y otro apartado a realizar tres actividades donde los alumnos podrán seleccionar la respuesta adecuada a una pregunta, jugar a un memory o rellenar huecos. Clic en la imagen para acceder. 

jueves, 18 de mayo de 2017

BANCO TIC | La circunferencia y el círculo


Recurso digital de Algar Ediciones para trabajar los conceptos de circunferencia y círculo a través diversos juegos contrarreloj. A medida que el alumno emplea más tiempo en contestar, el marcador de puntos va disminuyendo. Está en formato flash, clic en la imagen para acceder.

lunes, 15 de mayo de 2017

BANCO TIC | Las preposiciones


Recurso digital en formato flash para trabajar las preposiciones. Se trata de un archivo que permite poder repasar qué son las preposiciones, reconocerlas en un enunciado, trabajar a través de juegos o diferenciar preposiciones en un texto. Clic en la imagen para acceder.