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jueves, 27 de diciembre de 2018

EL BOSQUE DE LOS DESAFÍOS | Ranas a los nenúfares


En este nuevo rincón para el "Bosque de los desafíos" se trabaja la conciencia fonológica con las trabadas. Se trata de un rincón donde los alumnos deberán ir poniendo pinzas de la ropa con unas ranitas en las flores de loto que correspondan con la trabada que se trabaja. Es un rincón que pueden realizar varios niños al mismo tiempo. 

Baraja todos los nenúfares y ponlos en la mesa boca abajo. Cada niño elige un nenúfar y a la de tres deben poner una rana en la flor cuyo dibujo tenga el sonido que aparece en el centro. 

El primero que termine su nenúfar ganará. Se quedará el nenúfar como punto. El que pierda devuelve el nenúfar al sobre. Cuando no queden nenúfares se cuentan los que tiene cada uno. El que más tenga gana. Si hay empate se comparte la victoria.


👨‍🔧AUTORÍA: Óscar Alonso      📚LUGAR DE PROCEDENCIA: La Eduteca 
📸IMÁG./PICTOS: ARASAAC

lunes, 17 de diciembre de 2018

EL BOSQUE DE LOS DESAFÍOS | Avería en la ciudad


Este nuevo rincón para el "Bosque de los desafíos" tiene como temática principal la fontanería. Los alumnos se convertirán en fontaneros para arreglar los problemas de una ciudad a la que no llega el agua, para ello deberán tener mucha suerte y sobre todo planificar sus movimientos. 

Este juego trata de trabajar la planificación a medio plazo y también la gestión de recursos. Se trata de un rincón donde se trabaja la autonomía. Para este rincón os tendréis que hacer con uno de los famosos spinner que utilizaremos como indicador de la ruleta. Recordad que os recomendamos plastificar todos los elementos para una mayor durabilidad.,

Se empieza barajando los ocho mapas de tuberías y se reparte uno a cada jugador. Los que sobran se devuelven al sobre. 

En orden, cada jugador, hace girar el spinner. La zona marcada con un triángulo rojo será la que indique el resultado. 

El objetivo del juego es conseguir gotitas para tapar las averías de la ciudad. Cada avería necesita ser reparada con una herramienta de ese color para que el agua pueda seguir el camino. NO SE PUEDE SALTAR UN COLOR HASTA QUE NO ESTÉ ARREGLADO.

Los jugadores pueden elegir por dónde empezar a arreglar la tubería. Las casillas con puntitos son desde las que se puede empezar. 

Al girar el spinner pueden ocurrir varias cosas: 
  • Que la herramienta sea del color que necesitas: coge una gota y tapa la avería. Podrás arreglar la siguiente en tu próxima tirada. 
  • Que la herramienta no sea del color que necesitas: pasa el turno al siguiente jugador. 
  • Que hayas caído en la casilla de Gotita + 1. Coge una gota y ponla en tu casilla: ¡es gratis! 
  • Que hayas caído en la casilla de Gotita -1: quita la gota que pusiste en la tirada anterior y vuelve a ese sitio. La avería se complica. 

Si la casilla que te toca arreglar tiene una estrella, significa que cualquier herramienta sirve para arreglar esa casilla. 

Gana el primer jugador que consiga poner una gota de agua en el grifo, es decir, el jugador que consiga abrir el grifo y que tenga las 10 gotitas en su mapa de tuberías.


👨‍🔧AUTORÍA: Óscar Alonso      📚LUGAR DE PROCEDENCIA: La Eduteca 
📸IMÁG./PICTOS: ARASAAC

miércoles, 12 de diciembre de 2018

EL BOSQUE DE LOS DESAFÍOS | Cada oveja con su pareja


Este material seguro que os encantará. Lo he pasado muy bien diseñándolo y es que su sencillez hace que sea un recurso muy útil para trabajar las tablas de multiplicar.

Dentro de nuestro Bosque de los desafíos tenemos incluido este rincón que se titula "Cada oveja con su pareja", ya intuís de qué puede ir la cosa. Se trata de un juego de cartas en el que los alumnos deberán emparejar cada multiplicación con su resultado correspondiente. El objetivo del juego es quedarse sin cartas y hacer que cada oveja vaya a su heno correspondiente. 

Para jugar, los alumnos se dividen las cartas en dos montones. Vienen señaladas con un color: las amarillas son “Cartas de heno” y las azules son “Cartas de oveja”. 

A la izquierda "Carta de oveja" y a la derecha "Carta de heno"
Dependiendo de las tablas que queremos usar debemos incluir más o menos cartas. Hay que incluir las tablas en las “Cartas de oveja” y los resultados de estas en las “Cartas de heno”. Por cada tabla de multiplicar completa que se incluya deberán añadirse 5 cartas de “¡Beee! en el montón de “Cartas de oveja”.

Se barajan todas las cartas y se hace un montón con las “Cartas de oveja” que se colocan en el centro de la mesa boca abajo. Las “Cartas de heno” se barajan y se reparten entre todos los jugadores. Cada jugador tiene que tener el mismo número de cartas. Las cartas que sobren se colocan boca arriba, con los resultados descubiertos. 

 El primer jugador descubre una “Carta de oveja”. Pueden ocurrir tres cosas: 
  • Si aparece una multiplicación, los jugadores deberán mirar sus cartas y ver si tienen el resultado de esa multiplicación. El o los que lo tengan deberán poner la carta rápidamente sobre la mesa, el primero que lo haga, gana. 
  • Si nadie tiene el resultado, hay que mirar en las cartas que sobraron, si está ahí se quita la carta y nadie gana la mano. 
  • Si ha salido una carta de “¡Beee!”, los jugadores eligen una de sus cartas de la mano y se la pasan al jugador de su derecha. La carta de “¡Beee!” sirve para deshacerse de la oveja negra. 

El primer jugador, que logre deshacerse de todas sus “Cartas de heno” habrá ganado la partida. Se continúa jugando hasta que un jugador se queda con la oveja negra. ¡Es muy importante mantener siempre en secreto quién tiene la oveja negra, porque así le daremos más emoción al juego!

Si nadie encuentra el resultado entre sus cartas ni tampoco en las cartas de la mesa, hay que revisar bien las cartas. El resultado siempre está, lo único que hay que tener muy claro es la tabla de multiplicar.

Aquí os dejo el material para descargar e imprimir. Os recomendamos recortar las cartas y doblarlas para que coincidan las dos partes. Después para protegerlas mejor enfundarlas con fundas de cartas para juegos de mesa o también plastificarlas.  


👨‍🔧AUTORÍA: Óscar Alonso      📚LUGAR DE PROCEDENCIA: La Eduteca 
📸IMÁG./PICTOS: ARASAAC

martes, 30 de octubre de 2018

EL BOSQUE DE LOS DESAFÍOS | Festín de plátanos

Hoy comparto con vosotros este material de elaboración propia para trabajar la conciencia fonológica y sobre todo la ortografía. Se trata de un pequeño juego de mesa en formato imprimible y PDF, que podéis plastificar y utilizar como rincón didáctico. 

El juego trabaja la ortografía de B y V. Se trata de una aventura a través de la selva, donde los niños deberán ir consiguiendo plátanos. Por cada palabra bien escrita tendrán un plátano como recompensa. Cada casilla del juego tiene un pictograma cuya palabra se escribe con B o V. Los alumnos disponen de unas pizarras en las que deberán escribir en secreto cómo creen que se escribe la palabra con B o V. Después se revelará la tarjeta cuyo número corresponde a la casilla comprobando si está bien. Aquellos que la hayan escrito bien recibirán un plátano, los que no, no reciben nada. El primero que llegue a la meta con 10 plátanos ganará la partida. Si llegan a la meta y no tienen los 10 deberán volver hacia atrás hasta conseguirlos. 


👨‍🔧AUTORÍA: Óscar Alonso      📚LUGAR DE PROCEDENCIA: La Eduteca 


martes, 31 de julio de 2018

LABORATORIO DE PRUEBAS | Ser mayor no te da ventaja con ¡Quizzers!


Ayer os estuvimos hablando de Color Line, un juego de Cayro que trabaja habilidades y otros muchas destrezas de una manera sencilla y muy divertida. Para los que no hayáis leído el post os recomendamos pasar por nuestro Laboratorio de Pruebas y descubrir cómo podemos ponerlo en práctica en qué consiste y además conocer todos sus componentes.

Como ya os dijimos Cayro ha confiado en nosotros para que os hablemos de dos de sus juegos más populares y hoy vamos a contaros cómo es Quizzers un divertido juego de mesa que ha sido galardonado en 2015 con el sello de Mejor Juguete otorgado por la Asociación Española de Fabricantes de Juguetes.

Quizzers no es un juego de mesa de preguntas y respuestas común, va mucho más allá. Ahora todos tendremos un avatar y tiene una app que nos ayudará a hacer aún más divertido si cabe la experiencia en mesa.

Ya os hemos contado que Cayro es una empresa que tiene muchos juegos y que en su catálogo podéis ver además de estos que os estamos mostrando otros muchos que pueden ser de vuestro interés. ¡De verdad, os recomendamos mucho visitarlo, porque sus juegos son altamente motivadores, tienen unos componentes de calidad y trabajan destrezas básicas de una manera divertida y amena!

En su página web tienen muchísimos productos además de juegos hay juguetes divertidos y que seguro pueden interesaros. Pero vamos a hablaros de este segundo juego, una buena opción que nos ayuda a repasar con los más pequeños en verano o en fiestas de familia donde se trabaja contenido curricular y se aprende un montón.


HAY UNA EDAD PARA TODO, POR ESO HAY PREGUNTAS PARA CADA EDAD

Quizzers es un juego de mesa de 2 a 4 jugadores recomendado para niños y no tan niños a partir de 6 años. La principal característica de este juego es la adaptación que hace de la mecánica y las reglas del mismo a la edad de los participantes y es que una persona que tenga 14 años puede jugar contra un niño de 6 porque las preguntas vienen adaptadas a las edades. Esto, muy pocos juegos por no decir casi ninguno lo tienen. Es estupenda la posibilidad de que dos personas de distintas edades puedan jugar en una misma partida con su propio nivel de exigencia, el juego se convierte así en un reto para todos y no en algo aburrido para los padres, que muchas veces debido al bajo nivel de los mismos acaban por no querer jugar con los niños.

Este clásico juego de preguntas y respuestas apuesta también por una novedad: la tecnología de las apps. En este juego se puede jugar con una app móvil (que descargas e instalas en un dispositivo) y ella te va indicando el turno de cada jugador y además incluye 2.500 preguntas extra a parte de las que vienen en las tarjetas propias del juego. Las preguntas son de cultura general, preguntas que pueden aparecer en cualquier examen de la etapa de Primaria. Este juego se convierte por tanto en una opción ideal para toda la familia y una herramienta estupenda para que los niños refuercen en casa las materias que aprenden en el colegio.

En el canal de Youtube de Cayro nos enseñan lo divertido que puede llegar a ser jugar a este juego. 




¿CÓMO ES EL JUEGO? 

La caja es de forma rectangular y al abrirla lo que encontramos es una cuna de color negro con todos los componentes del juego que a continuación os detallamos: 
  • Un reglamento oficial. Es un díptico muy sencillo que consta de cuatro caras. Las reglas se exponen de una forma clara donde se describe la mecánica, el objetivo y cómo se prepara el juego. 
  • El tablero de juego. Es el objeto donde ocurre toda la acción de Quizzers. Es de cuatro alas cuadradas formando un cuadrado grande. Contiene un total de 60 casillas con distintas acciones. La mayoría de las casillas son acciones donde el jugador debe responder una pregunta sobre el tema que viene dibujado en el espacio donde ha caído, otras son casillas de acción donde deberá moverse por el tablero según le indican. Los colores son muy llamativos y el diseño muy intuitivo y limpio. 
  • 4 fichas y 1 dado. Encontramos cuatro fichas de colores azul, rojo, amarillo y verde para cada uno de los jugadores y un dado normal de 6 caras con numeración sencilla del 1 al 6.
  • 108 tarjetas. El juego base nos proporciona 108 tarjetas divididas en 6 temáticas diferentes: entretenimiento, lógica, arte, deportes, naturaleza y el mundo. En los tacos de cartas de cada temática encontraremos indicada la edad a la que va dirigida. Vamos a ver mejor cómo son las cartas: 
    • En el anverso encontramos la pregunta en la parte superior y en la inferior las opciones para responder. La opción correcta viene marcada. 
    • En el reverso encontramos el logotipo de la temática, el nombre de la temática y abajo la edad para la que va dirigida. 
  • App gratuita. Como ya hemos dicho el juego viene con una app gratuita que lo amplía y llena de contenido. En primer lugar, esta aplicación nos ayuda a que cada jugador tenga un avatar que se puede configurar él mismo, también se amplía la batería de preguntas añadiendo hasta 2.500 cuestiones que podemos realizar. La app permite que podamos utilizar la aplicación en vez de las tarjetas. Otra opción que incluye es el manejo de turnos, algo muy bueno, porque muchas veces se pierde por quién va. Esta aplicación está disponible en Google Play y APP Store. 
Cuando abrimos la caja lo encontramos todo muy bien ordenado en una cuna plástica de color negro, donde los componentes se insertan y no se mueven durante el transporte. La experiencia que ofrece el juego es sin duda muy positiva, podemos si queremos jugar sin cartas utilizando la aplicación y si no disponemos de conexión a Internet podemos utilizar las tarjetas. 


COMPONENTE EDUCATIVO 

Hablar del componente educativo de Quizzers nos lleva, obviamente, a reflexionar sobre la importancia de conocer la cultura general. En la actualidad muchos niños no conocen aspectos cotidianos de nuestra vida diaria y este juego se ha preocupado mucho en cuidar las preguntas que tiene para que esto sea posible. La adaptabilidad de estas preguntas al jugador hace de esta propuesta una opción muy buena para trabajar el razonamiento concreto y abstracto. Potenciar la capacidad de pensamiento y de reflexión cultural permite que de forma sistemática los niños combinen elementos y descubran diferentes relaciones con el mundo que les rodea.

Además, es un juego que requiere concentración, una capacidad de abstracción y el mantener la atención en determinados elementos como el progreso del juego.

Ni que decir tiene, que la lectura de cartas y la visualización de las mismas nos ayuda a trabajar la competencia lectora. Invitamos en ese sentido a que sean los propios niños los que vayan leyendo las instrucciones para preparar el juego. Os mostramos en este vídeo de Cayro como se juega a Quizzers:


¿QUIÉN ES “CAYRO”? 

Cayro empezó en esto de los juegos y los juguetes en 1954… ¡ya ha llovido! Comenzaron fabricando piezas para que otros fabricaran sus juguetes y ese año decidieron hacer los suyos propios, el primero que hicieron fue ¡un martillo! 

60 años jugando

Llevan más de 60 años en esto de los juegos para niños y la verdad que actualmente se han convertido en una empresa que fabrica juegos infantiles muy pero que muy chulos. 

Algo que nos gusta en “La Eduteca” y que en Cayro tienen siempre presente es que el juego es parte fundamental de su filosofía. Para Cayro “jugar es hacer de tu trabajo algo divertido”… ¡como nosotros! 
Vivir jugando

Por eso hemos decidido hacer esta colaboración con ellos, porque como afirman en su web la vida puede ser de muchas formas, pero jamás puede ser aburrida y nosotros día a día tratamos de hacerlo, hoy con la ayuda de Cayro.

Son una empresa seria que ha adquirido una serie de compromisos con sus clientes y con los peques: 
  • Honestidad con proveedores y clientes: Lo que no quieres para ti, no lo hagas a los demás.
  • Trabajo en equipo y ambiente familiar: La unión hace la fuerza, y la carga compartida pesa menos. Además, cuando jugamos en familia nos lo pasamos mejor.
  • Compromiso e implicación: No hay buen viento para el que no sabe dónde va. Todos debemos avanzar en la misma dirección si queremos ganar la partida.
  • Eficiencia en la gestión: Calidad por principio: si jugamos, lo hacemos bien.
  • Acción social: Yo juego, tú juegas, él juega, todos jugamos. Compartir es ganar.


¡¿ERES EL MEJOR RESPONDIENDO PREGUNTAS?!

Quizzers - Juego de preguntas

Cayro nos ofrece mucha más información en este enlace que os proporcionamos aquí sobre el juego Quizzers. Agradecer a Cayro, de nuevo, que haya contado con nosotros para enseñaros sus juegos.


👨‍🔧AUTORÍA: Óscar Alonso      📸IMÁG./PICTOS: Óscar Alonso & Cayro

lunes, 30 de julio de 2018

LABORATORIO DE PRUEBAS | ¡Agilidad y rapidez en Color Line de Cayro!


Abrimos hoy nuestro Laboratorio de Pruebas para recibir a Cayro, una empresa que lleva muchísimos años en esto de los juegos infantiles. Estos amigos nos han enviado dos de sus juegos para que os hablemos de ellos y la verdad… ¡nos han encantado! ¡Hemos jugado y probado hasta la saciedad y desde luego son el complemento ideal para las tardes veraniegas, las tardes de lluvia o las noches de fiesta en casa!

Hemos podido probar dos de estos juegos de mesa de entre otros muchos que tienen en su catálogo, el cual os invitamos a visitar en su página web. Además tienen también expansión internacional. Pero vamos a contaros la filosofía de esta empresa, porque es algo muy importante que luego se ve reflejado en sus productos. 


¿QUIÉN ES “CAYRO”? 

Cayro empezó en esto de los juegos y los juguetes en 1954… ¡ya ha llovido! Comenzaron fabricando piezas para que otros fabricaran sus juguetes y ese año decidieron hacer los suyos propios, el primero que hicieron fue ¡un martillo! 

60 años jugando

Llevan más de 60 años en esto de los juegos para niños y la verdad que actualmente se han convertido en una empresa que fabrica juegos infantiles muy pero que muy chulos. 

Algo que nos gusta en “La Eduteca” y que en Cayro tienen siempre presente es que el juego es parte fundamental de su filosofía. Para Cayro “jugar es hacer de tu trabajo algo divertido”… ¡como nosotros! 
Vivir jugando

Por eso hemos decidido hacer esta colaboración con ellos, porque como afirman en su web la vida puede ser de muchas formas, pero jamás puede ser aburrida y nosotros día a día tratamos de hacerlo, hoy con la ayuda de Cayro.

Son una empresa seria que ha adquirido una serie de compromisos con sus clientes y con los peques: 
  • Honestidad con proveedores y clientes: Lo que no quieres para ti, no lo hagas a los demás.
  • Trabajo en equipo y ambiente familiar: La unión hace la fuerza, y la carga compartida pesa menos. Además, cuando jugamos en familia nos lo pasamos mejor.
  • Compromiso e implicación: No hay buen viento para el que no sabe dónde va. Todos debemos avanzar en la misma dirección si queremos ganar la partida.
  • Eficiencia en la gestión: Calidad por principio: si jugamos, lo hacemos bien.
  • Acción social: Yo juego, tú juegas, él juega, todos jugamos. Compartir es ganar.

Hoy vamos a hablaros de Color Line, un juego muy divertido en el que la rapidez mental, la observación, la agilidad visual y las destrezas se van a poner en marcha. 

Pero nosotros vamos más allá, y como siempre queremos contaros el componente educativo de este tipo de juegos que os enseñamos en “La Eduteca” y que amablemente nos han cedido. 



HAZTE CON TODOS TUS COLORES

Color Line es un juego de mesa de 2 a 4 jugadores en el que la acción y la rapidez mental son puestas a prueba. El objetivo es completar un código de colores que tiene cada jugador y para conseguir el color tienes que ser el más rápido en pulsar el timbre cuando aparezca una bola del color que tengas en tu código. Aunque hay que tener muchísimo cuidado porque si te equivocas haciendo sonar el timbre cuando no te toca recibirás una penalización y tendrás que devolver una bolita de las que ya tenías al tubo principal. 

En el canal de Youtube de Cayro nos enseñan cómo podemos jugar a Color Line os dejamos aquí el vídeo para que veáis que es un juego sencillo y muy pero que muy divertido. 



¿CÓMO ES EL JUEGO? 

La caja tiene unas medidas de 28x28x10cm. Al abrirla lo que encontramos es una cuna de color negro con todos los componentes del juego que a continuación os detallamos: 
  • Un reglamento oficial. Es díptico muy sencillo que consta de cuatro caras. Las reglas se resumen en una sola columna y viene explicado perfectamente en 8 idiomas. 

  • El cilindro de Color Line. Es el objeto que más llama la atención, la verdad que su funcionamiento es muy ingenioso. Si quieres ver cómo funciona te invitamos a pasarte por nuestro Instagram donde hemos colgado un Stories que nos muestra su funcionamiento. A nosotros nos costó descifrar el funcionamiento y darnos cuenta de que había que quitarle la tapa para... ¡tachán! Meter todas esas bolitas de colores. Trae una pegatina con el logotipo del juego para decorarlo. 

  • Bolitas de colores. Las protagonistas del juego. Son un total de 90 bolas divididas en 6 colores diferentes: rosa, rojo, morado, amarillo, naranja y verde. 

  • Códigos de colores. Son unas tablillas de cartón troquelado. Cada tablilla tiene 10 agujeros troquelados, asociados a uno de los 6 colores de las bolitas. En estos agujeros se van depositando las bolitas correspondientes. 

  • Un timbre. ¡Recibirá muchos manotazos! Por ese motivo es de buena calidad y suena con gran precisión.

Cuando abrimos la caja lo encontramos todo muy bien ordenado en una cuna plástica de color negro, donde los componentes se insertan y no se mueven durante el transporte. Las bolitas vienen en bolsas de plástico que no son reutilizables, pero nosotros os recomendamos guardarlas dentro del cilindro.


COMPONENTE EDUCATIVO 

Este juego es realmente divertido y adictivo y además de su sencillez nos ayuda a trabajar grandes aspectos cognitivos y motrices. Está recomendado para niños a partir de 5 años de edad. Se trata de una opción increíble para fomentar la percepción visual que permite diferenciar visualmente las características de cada bolita atendiendo a las condiciones dadas por los códigos de cada jugador. Además, se pone en práctica las habilidades motrices de los niños potenciando la capacidad para ejecutar movimientos con una precisión adecuada trabajando la coordinación óculo-manual, tan importante en los procesos de lectoescritura. 

Color Line es una buena forma de trabajar la orientación espacial tomando referencias a través del uso de los colores y de las bolitas y también trabajar el razonamiento concreto y abstracto. Es un juego en el que la concentración es tan importante que se trabaja desde que comienza la partida hasta que termina. 

El juego puede utilizarse también de otras muchas formas, por ejemplo nosotros hemos jugado a ver quién era el que más rápido completaba su código de colores tocando el timbre pero sin hablar… ¡porque si hablas pagas 2 bolitas! 

Pueden hacerse multitud de reglas de casa que este juego admitirá sin problemas porque tiene un diseño tan sencillo pero a la vez tan flexible que hará las delicias de mayores y pequeños. Incluso podemos, por ejemplo, poner reglas avanzadas como que todos los jugadores jueguen en orden y de izquierda a derecha ir completando un color si el anterior no está completo. 



¡ATRAPA COLOR LINE!

Color Line

Cayro nos ofrece mucha más información en este enlace que os proporcionamos aquí sobre el juego Quizzers. Agradecer a Cayro, de nuevo, que haya contado con nosotros para enseñaros sus juegos.


👨‍🔧AUTORÍA: Óscar Alonso      📸IMÁG./PICTOS: Óscar Alonso & Cayro

lunes, 25 de diciembre de 2017

JUGANDO A KAHOOT! | Las fracciones


Accede a nuestros enlaces de Kahoot!, con diversas encuestas y tests para jugar en esta plataforma con tus alumnos. En este Kahoot! los alumnos tendrán que responder cuestiones (en concreto 15) sobre las fracciones. Las preguntas están enfocadas para que los alumnos elijan la respuesta correcta de entre varias palabras dadas. Tendrán que marcar la que está bien escrita. Clic en la imagen para acceder.

miércoles, 20 de diciembre de 2017

JUGANDO A KAHOOT! | Ortografía general


Accede a nuestros enlaces de Kahoot!, con diversas encuestas y tests para jugar en esta plataforma con tus alumnos. En este Kahoot! los alumnos tendrán que responder cuestiones (en concreto 15) sobre números anteriores y posteriores. Este kahoot parece fácil, pero atento porque hay muchas sorpresas. Las preguntas están enfocadas para que los alumnos elijan la respuesta correcta de entre varias palabras dadas. Tendrán que marcar la que está bien escrita. Clic en la imagen para acceder.

jueves, 21 de septiembre de 2017

JUGANDO A KAHOOT! | Ortografía general


Accede a nuestros enlaces de Kahoot!, con diversas encuestas y tests para jugar en esta plataforma con tus alumnos. En este Kahoot! los alumnos tendrán que responder cuestiones (en concreto 20) sobre ortografía general. Las preguntas están enfocadas para que los alumnos elijan la respuesta correcta de entre varias palabras dadas. Tendrán que marcar la que está bien escrita. Clic en la imagen para acceder.

martes, 9 de mayo de 2017

JUGANDO A KAHOOT! | Rectas y ángulos


Accede a nuestros enlaces de Kahoot!, con diversas encuestas y tests para jugar en esta plataforma con tus alumnos. En este Kahoot! los alumnos tendrán que responder cuestiones (en concreto 20) sobre las rectas, los ángulos y los movimientos en el plano. Encontraréis diversas preguntas sobre líneas, rectas, segmentos, partes de los ángulos, tipos, clasificaciones... El test se cierra con ejercicios sobre movimientos y posición en el plano cartesiano. Clic en la imagen para acceder.

viernes, 31 de marzo de 2017

JUGANDO A KAHOOT! | El reloj y las horas


Accede a nuestros enlaces de Kahoot!, con diversas encuestas y tests para jugar en esta plataforma con tus alumnos. En este Kahoot! los alumnos tendrán que responder cuestiones (en concreto 15) sobre el tiempo y el reloj. Encontraréis diversos relojes que marcan una hora, el objetivo es marcar la opción correcta. El test se cierra con tres ejercicios donde deberá reconocerse el tiempo transcurrido entre un reloj y otro. Clic en la imagen para acceder.

miércoles, 29 de marzo de 2017

EL BOSQUE DE LOS DESAFÍOS | Asalto al castillo

Diego acaba de conquistar un territorio en "Asalto al castillo"
El "Bosque de los Desafíos" cada vez es más grande y hoy quiero compartir con vosotros un material de elaboración propia del que he quedado encantado. Mis alumnos ya lo han probado y la verdad que les encanta el juego y quieren repetir cada viernes que hacemos los rincones. 


En este desafío que os propongo los alumnos trabajarán las tablas de multiplicar. He podido observar como el manejo de las tablas de multiplicar a veces es tedioso para los niños, por ello me decidí a crear un juego divertido donde repasan las tablas al mismo tiempo que ellos juegan y son los protagonistas. 

Esta "busy bag" se llama "Asalto al castillo" y en ella los niños se convierten en protagonistas de una aventura en la que tendrán que conquistar territorios, luchar contra dragones y conseguir objetos que les ayuden a conquistar el castillo. 


Os recomendamos imprimir el tablero de juego en A3 y plastificarlo. 
Tan sólo tenéis que descargar el material que está listo para imprimir y que he diseñado. Os recomiendo plastificarlo todo y también haceros con una cajita de fichas de parchís que venden en cualquier bazar. 
Una cosa importante, es que después de realizar los testeos, en el juego pusimos que había que conquistar 20 territorios para llegar al castillo, pero se hacía muy largo. Por lo que hemos decidido que sólo sean cinco territorios y así se hace mucho más ameno y divertido. 


Ya os comenté que con estos rincones fundamentalmente lo que quiero es trabajar competencias y destrezas. Con este rincón lo que hacemos es trabajar:
  • Discriminación visual. 
  • Cálculo. 
  • Estrategia. 
  • Asociación numérica.
  • Tablas de multiplicar. 
  • Competencia lingüística. 
  • C. Aprender a aprender. 
  • Competencia matemática. 
¡Hasta la próxima!

viernes, 3 de marzo de 2017

JUGANDO A KAHOOT! | Las unidades de relieve de España


Accede a nuestros enlaces de Kahoot!, con diversas encuestas y tests para jugar en esta plataforma con tus alumnos. En este Kahoot! los alumnos tendrán que responder cuestiones (en concreto 15) sobre las unidades de relieve más importantes de España. Encontraréis dos tipos de pregunta de reconocimiento sobre el mapa y de ubicación. Además entre pregunta y pregunta algunas con datos técnicos como el pico más alto de la Península, el de España... Trata de trabajar algunas competencias básicas de forma divertida y amena. Clic en la imagen para acceder.

jueves, 23 de febrero de 2017

EL BOSQUE DE LOS DESAFÍOS | Atrapa la mosca

Nerea y Lucía jugando a "Matamoscas"
Nuestro "Bosque de los Desafíos" sigue creciendo día a día y repasamos todas las competencias clave y contenidos de otros cursos. Una forma divertida de jugar con las palabras y las letras es nuestro juego de los matamoscas titulado "Atrapa la mosca". 

Este juego lo vi en el blog de Ángela Marchán, "Rincón de una Maestra", que tiene unos materiales geniales y que os recomiendo encarecidamente que visitéis. En mi caso he hecho una versión y me he inspirado en algunas de las cosas que el juego de Ángela tiene, como el simbolismo de atrapar las moscas con un matamoscas. 



Recordad que si queréis saber más sobre esta tendencia educativa, podéis leer  este articulo.

Esta Busy Bag está, como he dicho, inspirada en la que la compañera realiza en su blog. Nosotros le hemos dado otro giro y la utilizamos para aprender lengua. Ha sido muy sencilla de realizar y es una de las que más éxito tiene dentro del Bosque de los Desafíos.


El funcionamiento es sencillo. Por turnos los niños irán atrapando moscas con un solo golpe. Esas moscas contienen letras debajo. Ellos deberán ir construyendo palabras con las letras que han cazado. 
Si les sobran letras pueden guardarlas en su mochila. Después en otro turno pueden combinar las letras que tenían en la mochila más las que han ganado en su nuevo golpe. 

Os dejo los materiales que yo he utilizado para crear esta Busy Bag. 


Es muy fácil de elaborar. Primero imprime todos los materiales. Recorta cada una de las moscas. Yo opté por recortarlas de forma cuadrada para que hubiese más espacio para poner los velcros. Una vez recortadas lo que hice fue plastificarlo todo. Escribí después, con rotulador negro permanente las consonantes en el mismo plástico, y las vocales de color rojo. 


En un bazar compré dos matamoscas a los que pegué velcro. ¡Y ya tenemos nuestro nuevo rincón, listo para jugar! 

Como consejo os recomiendo guardar las moscas en bolsitas para que no estén todo el rato pegadas a los matamoscas y que reforcéis el velcro de los matamoscas con pegamento fuerte porque con el uso se acaba despegando. 



Ya os comenté que con estos rincones fundamentalmente lo que quiero es trabajar competencias y destrezas. Con este rincón lo que hacemos es trabajar
  • Discriminación visual. 
  • Lectoescritura. 
  • Estrategia. 
  • Expresión escrita. 
  • Composición y creación de palabras. 
  • Competencia lingüística. 
  • Ortografía y gramática. 
¡Hasta la próxima!